martes, 31 de julio de 2018

The Resistance!!


Viernes 27 de Julio, los fujiscapers se disponen a hacer un nuevo room escape y me uno vilmente a ellos para hacer un grupo con ganas de pasárnoslo bien. Esta vez, y tras la visita a la nave alienígena de "Alien el origen", decidimos unirnos a la resistencia. Tras las buenas críticas recibidas nos esperábamos una gran sala y aunque está muy bien, hay algunos puntos que no terminaron de dejarnos el buen sabor de boca que esperábamos.

A las 16:00 nos presentamos a nuestra misión en el Cuartel General. Allí nos recibe John Fury, Comandante en Jefe de la Resistencia. Nos da las últimas instrucciones para la misión y ya estamos listos.

Una vez ya en el cuartel alienígena, he de decir que la ambientación es increíble. Símbolos, mecanismos, todo muy conseguido. Las pruebas son de dificultad media, e incluso había alguna fácil, por lo que es genial para grupos novatos o incluso ir con algún niño. Un punto positivo que veo es como ha hecho para encajar las diferentes pruebas en el entorno y la historia y la ausencia de candados. Eso lo hace mas realista.

¿Conseguimos salir? Por supuesto. De hecho salimos en 48 minutos desde que accedimos a la puerta de la sala, por lo que serían unos 42 minutos dentro del cuartel alienígena. Como comento más arriba, el nivel era medio e incluso alguna fácil ya que no tardamos mucho a pesar de la torrija que tuvimos al empezar.

Como punto negativo, quizás la transición de la presentación al cuartel enemigo, y el final, que te deja un poco con ganas de mas.
Del GM solo se pueden decir cosas buenas. Un chico atento que ha hecho todo él mismo y le ha puesto muchas ganas y se nota. Le comentamos la experiencia y la verdad que fue muy cordial la charla en todo momento. Ojala le vaya fenomenal.

Puntuación:
Game Master: 7
Ambientación: 9
Dificultad: 5
Satisfacción: 6
Media: 6.75

Lo recomiendo sobre todo para gente mas bien novata o hacerlo con los jóvenes de la familia. Si subiera un poco la dificultad de los puzzles y puliera un poco sobre todo el final, sería un muy buen Room Escape.





viernes, 27 de julio de 2018

Tras el Espejo (The Rombo Code)



Aprovechando que venía mi hermano a pasar unos días y que mi cuñado solía hablar de esta sala, decidimos reservar y que así mi hermano se "desvirgara". A priori, la historia seducía y nos decidimos a hacerlo. Todo el previo a la llegada del grupo al Escape está muy bien, ampliándote la experiencia pero una vez que llegamos a la sala, todo fue un poco cuesta abajo y sin frenos.

Nos citan a una hora y el GM llega tarde. Digo GM porque es quien lleva nuestro grupo pero tampoco hubo mucha interacción con él. Para presentarnos la historia, nos pone un vídeo en un monitor de 19" y se marcha. Acaba y nos divide en dos grupos (mi hermano y yo juntos y mi cuñado solo). He de decir que la sala tiene una dificultad alta. Se trata de 3 salas sin candados en los que primero debes juntar los grupos y luego lograr salir escapando de las garras de The White Cube, la organización rival. 

Tras ir resolviendo enigmas, y no por mucha ayuda del GM que tardó 20 minutos en dar una pista a pesar de estar atascados y haber pedido varias veces minutos antes, llega un momento en el que hay muchos enigmas por hacer y no hay un orden claro a seguir por lo que acabamos abriendo la puerta a la última sala mientras manipulábamos un mecanismo. Se abrió por suerte?? si, pero la manera de cerrarnos la puerta podría haber sido de otra manera. No abriendo la puerta de salida de repente y diciendo, esto no debería haberse abierto aún.

¿Conseguimos salir? No. Nos faltaron 5 minutos como máximo ya que nos quedamos ante la última prueba y era de las mas fáciles de la sala.

Tras la partida, nos despacha muy rápido explicando lo que nos faltaba por hacer y casi sin compartir impresiones, nos hace la foto y desaparece. En este caso, todo lo que te sube las ganas por jugarlo con lo previo a la sala, baja una vez llegas allí y ves las pocas ganas de personal o por lo menos, en nuestro turno fue la impresión que dió. Es una lástima porque luego la sala en si es muy buena, con todo mecanismos aunque sin orden mas o menos establecido por lo que puede ocurrir lo que nos pasó.

Sensación agridulce para los tres y más siendo el debut de mi hermano aunque le gustó la experiencia y ya repetirá en Madrid, seguro.

Puntuación:
Game Master: 1
Ambientación: 6
Dificultad: 9
Satisfacción: 4
Media: 5


sábado, 14 de julio de 2018

Dia D Room Escape


Esta vez repetíamos el grupo familiar tras la sufrida experiencia en la Juguetería Maldita. Somos fans de la Guerra Mundial y al ver que había una sala con tan buenas criticas decidimos lanzarnos. Solo diré una palabra, ESPECTACULAR.
Al llegar allí, nos recibe el Capitán y empieza a darnos la información para la misión. Pintura de guerra, nos armamos hasta los dientes, nos ponemos paracaídas y listos para comenzar. Kowabungaaaaaaa!!!!


Qué decir del Escape en si. Historia muy bien desarrollada a medida que vas avanzando. Pruebas perfectamente implementadas y cohesionadas con la historia. De hecho, hay momentos que te ves en películas basadas en la época por las cosas que estás haciendo y el decorado. Ya a la mitad aproximadamente del escape y creyendo que no podría mejorar, llega EL MOMENTO. Genial el subidón que provoca ese momento. Qué difícil es no hacer spoilers de nada pero es que hay tantas cosas que contar que lo mejor es hacerlo. El GM siempre en continuo contacto contigo vía radio como un Capitán capullo mete prisas metiéndote mas presión si cabe a las situaciones, de 10. Aún recuerdo sus gritos por radio: "Vamos Recluta Krilin!!! Solo escucho puntoooooss!!!!" . 

Finalmente conseguimos liberar París con unos minutos de ventaja y comentamos la jugada con Ramsés, una vez ya quitado el vestuario de Capitán. Solo por la pasión con la que habla de esta sala, merece la pena vivirla y jugarla. Su novia Yolanda no pudo estar toda la charla pero son una pareja genial, que le ha puesto mucho tiempo y cariño a esta sala y les deseo todo lo mejor porque lo merecen. 

Room Escape que auna pruebas de dificultad media con otras de dificultad alta, espionaje, infiltración, momentos de pensar, momentos de actuar con valentía y temple. Genial
Creo que se quedará en mi TOP3 mucho tiempo o incluso TOP1 junto a la juguetería maldita. No está por delante ni por detrás porque son completamente diferentes y no se pueden comparar pero la verdad que pocos encontrarás mejores que éste en Bcn y alrededores.

Puntuación:
Game Master: 10
Ambientación: 9
Dificultad: 7
Satisfacción: 10
Media: 9

PD: Aunque vayáis bien, no dudéis en pedir una pista. Ya veréis lo que ocurre ;-)



miércoles, 11 de julio de 2018

Alien el Origen (Escape Barcelona)


Esta vez fui de apoyo al grupo FujiScapers. Eran pocos efectivos para esta misión y siendo un Escape con buenas criticas y de Alien, no podía perdérmelo. 

Al llegar allí, la sensación que me produce en mi caso es fría. Recepción donde te atienden para darte la bienvenida (la chica era muy amable) y dirigirte a la sala de espera donde te vendrán a buscar. Tras separarnos en 2 grupos y rellenar un documento que estamos conformes con lo que va a ocurrirnos, aparece el Capitán de la nave para darnos las instrucciones de la misión. 
El camino de la sala a la nave te saca un poco de la historia, eso si, una vez ya abres los ojos dentro, todo cambia.

Ambientación bastante conseguida, con momentos buenos para los fans de Alien aunque algunas pruebas son poco inmersivas en la historia y ambientación. Mención aparte como tienes que hacer algo con el núcleo, de chiste. Quitando un par de pruebas, el resto no tenían mucha cabida en el mundo Alien. Durante el desarrollo del Escape hay toma de decisiones y eso siempre da un plus de mala leche y ver qué tipo de gente es con la que estás jugando.

En defintiva, si buscas disfrutar de un escape de alien lo recomiendo, aunque la intro no sea de lo mejor que puedas encontrarte, la ambientación de la nave es muy buena. Otro punto a favor es que siempre finalizas el escape y hay varios finales. De ahí, el valor de las decisiones tomadas.
La historia no deja de ser una historia de supervivencia y el GM, va ayudando por el walkie cada vez que te ve bloqueado pero dejándote pensar bien para ni ayudar en exceso, y aunque interactúas con él durante la aventura, tampoco es nada del otro mundo. Puede que influyera haber tenido como experiencia anterior "La Juguetería Maldita" pero esperaba algo más.

Puntuación:
Game Master: 5
Ambientación: 8
Dificultad: 7
Satisfacción: 7
Media: 6.75

PD: Yo por ser un ansias me dejé media pierna colgando en una puerta y no me ofrecieron ni una tirita. Supongo que usaran mi ADN para crear un monstruo o dino para sus Escape...



La Juguetería Maldita (Th3 Witching Hour)


Dos años y medio después de mi primer y único Escape Room, por culpa de mi cuñado, la familia acabó metida de lleno en este Escape Room de terror del que solo puedo decir cosas buenas.
Desde que llamas a la puerta y te adentras en su local es una experiencia increible. El GM te cuenta la historia para ponerte en situación y te conduce a la oscuridad con tal de descubrir y descifrar el misterio de la juguetería de Arcadi.

Comienza el juego y tienes 66.6 minutos para escapar. 6 estancias donde deberás estrujarte el cerebro si el miedo y los sustos te dejan. Pruebas de todo tipo y no solo candados con unos GMs mamones que no te dejan tranquilo aunque si te atascas, te ayudan a la perfección.

El miedo pudo con nosotros y no conseguimos salir por un par de minutos. La ultima sala se nos atragantó aunque tuvieron el detalle de dejarnos acabar el juego. 

Gran ambientación, sobre todo esa segunda sala, buena historia, GENIALES gamemasters y puzzles bien integrados en la historia y  de dificultad alta (de 5 eramos 2 novatos y 2 hacíamos nuestro 2º escape) que sin el factor miedo, puede ser que los hubiéramos sacado pero no sin sufrir ya que mezcla mecanismos con candados y no todo es tan obvio. Tras salir, la charla con Marc y Patricia (perdón si no sois vosotros. No soy bueno investigando como pudisteis comprobar xD) vino genial puesto que salíamos con la adrenalina por las nubes. Tras comentar la partida, nos dijeron que en breve abrirán una nueva sala basada en el Orient Express, la cual espero con muchas ganas. Nos veremos seguro.

Puntuación:
Game Master: 9
Ambientación: 10
Dificultad: 8 y súmale el miedo :D
Satisfacción: 10
Media: 9.25

En definitiva, se trata de una Experiencia sobresaliente y totalmente recomendable si te gusta pasarlo mal.


La Vampira de Barcelona (The Escape Hunt Experience)

Barcelona

Fue mi primer Escape Room allá por diciembre de 2015. Lo que en su momento fue una buena experiencia, con el paso del tiempo se ha convertido en una burla llamada Escape Room. 
Eramos 5 personas sin experiencia previa en estas lides y aun así conseguimos salir aunque no limpios de pecado.

La historia estaba bien explicada y se desarrollaba bien durante el juego siguiendo las pistas aunque siendo novatos tampoco tuvimos muchos problemas para sacar los acertijos. Tuvimos un problema con un candado y el game-master, completamente ausente, no ayudó por lo que un compañero abrió el candado usando malas artes. Era el primer Escape que hacíamos y nos lo contó una vez fuera de la sala pero eso si el GM sigue tu evolución no habría pasado.

En definitiva, se trata de un local con salas en la que la atención al propio Escape deja mucho que desear. Si de por si, una persona para vigilar "Salas gemelas" en la competición de ver quien sale antes, dudo que ese día, en ese momento hubiera alguien ni siquiera mirando. La historia esta bien contada aunque no hay gran introducción por parte del GM ni charla final para comentar la partida. La dificultad de los puzzles es media con alguno facilón pues siendo el primero de todos, no tuvimos mucha dificultad. Y sin foto final de recuerdo...

Visto lo visto, solo puedo NO recomendar este Escape salvo que hayan cambiado las cosas u os pille cerca al grupo de amigos y queráis tirar el dinero para ver quien sale antes.

Puntuación:
Game Master: 1
Ambientación: 6
Dificultad: 5
Satisfacción: 5
Media: 4.25